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千呼万唤始出来!1.32.10 PTR又有哪些夸张的调整?
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作者:
sisirukou
時間:
2021-3-17 17:19
標題:
千呼万唤始出来!1.32.10 PTR又有哪些夸张的调整?
沉寂了五个月的平衡性,终于在今天更新了!
我们一起来看看这次PTR有哪些修改吧~
(感谢谷歌小码农的搬运与翻译)
人族
1.改进型伐木效率研究的升级需求移除、高级伐木效率研究的升级需求从城堡改成主城
开发者评语:在人族打UD的对抗里面,人族玩家一般是会在早期到中期的过程中死掉一些农民的。人族玩家同时也要投资很多的木头用以做早期防守,并经常需要使用民兵进行协防,导致了他们金木比例失衡。这个改动是为了帮助人族玩家平衡他们的经济,并让他们更加容易的过度到游戏的后期来解锁抗衡UD的核心单位。
2.骑士现在天生自带裂甲之刃技能
开发者评语:随着我们加入了裂甲之刃技能后,我们看到了骑士的使用率得到了非常大的提升,这是我们所希望看到的。但是要等到骑士完全升级它的多个技能实在是太久了。我们觉得让骑士默认自带裂甲之刃能让他们一出生就马上能起到作用,并让它作为一个更具有特色的后期高级单位。
3.牧师驱散范围从600提高到700。 (施法距离)
开发者评语:在最近的改动里面,我们主要到玩家现在在特定对抗中更加偏向使用远程单位。我们注意到每当牧师尝试释放驱散技能时,他们就会马上被穿刺伤害集火而快速被杀掉。这个稍微提高驱散的距离能提高这个技能的实用性和牧师的可用性。
4.哨塔,箭塔,炮塔,圣塔的维修速度减少5秒
(啥事儿啊,姥爷~)
开发者评语:这是一个我们在之前PTR就测试过的改动,但是我们因为在PTR里面看到它的表现而决定回滚了那个改动。但在那之后,我们看到玩家们都更偏向使用远程单位,所以我们觉得这个改动能帮助人族玩家更好的防守特定的推进。目前来说,就算人族的塔被集火的时候农民马上到位开始修,人族的塔还是修不住。
5.坦克的经验值从85下调到60
开发者评语:虽然我们想削弱坦克战术的效率,我们意识到我们目前经验值等级系统的局限性,把经验值定位85还是太高了。我们注意到社区的反馈中普遍认为坦克在改动之前就已经处在一个比较平衡的状态,所以我们决定降低坦克的经验值。我们会继续留意这个改动并可能会对坦克进行进一步修改。
暗夜精灵
1.熊德(人形态)的出生魔法值从100点魔法提高到125点魔法。
(之前版本熊德出生蓝量/蓝上限:普通级100/200 专家级150/300 大师级200/400)
开发者评语:这是一个社区玩家提出的一个小改动,也能帮助大师级熊德在出生的时候就有更多的一点作用。
不死族
1.侍僧在腐地上的回血速度从4改为3点每秒。
开发者评语:在之前的一个补丁里面我们让侍僧在腐地上的回血速度翻倍,这主要为了针对侍僧在采矿的时候暴露在外且不能动的问题。虽然这个改动我们觉得是一个好的方向,我们觉得还是应该稍微降低一下回血速度,让对手有更多骚扰的可能性。
2.骷髅棒CD从26秒降低为24秒。
开发者评语:对之前改动的微调。我们注意到这个改动对UD的练级效率影响比我们想象的严重,所以我们稍微回调一下。
3.献祭匕首的价格从125降低至100。
开发者评语:我们决定降低献祭匕首的价格来让它更加实用且让它的价格更加符合它的回复能力。
4.小强穿刺技能晕英雄的时间,从1/2/3降低为1/1.5/2, 而且穿刺伤害从75/120/165降低至60/110/150。
开发者评语:我们决定让这个技能晕英雄的时间和别的英雄晕英雄的时间相类似。请注意,对单位的晕时间是没有改变的。我们注意到穿刺技能的高伤害使得对抗小强首发来快速练级的时候,对手有很多战术没办法使用。
5.冰甲的时间现在根据等级提高
1级:冰甲持续2秒
2级:冰甲持续4秒
3级:冰甲持续6秒
(注意:是对敌方的作用时间)
开发者评语:社区的玩家们要求这个已经有一段时间了,这个改动能有效控制UD在中前期对近战单位的过强控制,同时也会随着巫妖等级提高而变强。这个改动使得这个技能在1级的时候稍微弱一些,2级的时候一样,3级的时候变得更强。
6.埋骨地不再要求先造牺牲深渊
开发者评语:我们觉得冰龙能出场的时间太晚了。这个改动应该能让玩家找到使用冰龙的战术,同时也能针对一下这个版本我们对骑士的改动。
其他
1.阿利亚之笛:提高远程伤害从10%改为7.5%
古之忍耐姜歌:从提高5%攻速和10%移速→提高3%攻速和提高7.5%移速
卡嘉长萧:提高魔法值恢复从每秒0.75点减少至0.5
天灾骨钟:吸血数值由20%下降至15%
毁灭之角:提高恢复生命值0.5每秒/10%移速,改为0.3每秒/7.5%移速
战歌之鼓:伤害增加从10%减少为7.5%
风暴狮角:增加防御值从2减少为1.5
全部道具的卖商店价格从该道具原价的50%改为75%
开发者评语:这可能是这个补丁最大的改动。我们决定降低所有光环性道具的强度。我们觉得这些道具应该在对战中有用武之地,但是不应该和对应英雄的技能一样的强。同时因为总会有某些道具比其他道具在特定情况更有用的情况发生,我们决定提高卖道具的价格来减少“道具不好运”对玩家的影响,也会最终改变一些对战的结果。
2.Bug修复:修复了对金矿插旗子可以在战争迷雾还没解锁的时候就知道对手位置的bug。
作者:魔坛情报局
https://www.bilibili.com/read/cv10330312
出处: bilibili
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