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优势Carry逆风翻盘 安妮暴力上分

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    發表於 2018-2-13 22:48:34
    本帖最後由 channellam 於 2018-2-13 22:52 編輯

    说到安妮也许很多玩家都已经遗忘,这个萌萌的小萝莉在前期伤害,后期的爆发又十分可怕,优势局顺起来可以carry全队,秒天秒地秒空气,即使是逆风局也能用稳定的控制来化解对手的进攻,为翻盘创造机会。

      英雄优劣势分析

      第一:安妮可以胜任的位置非常多,从传统的中路暴力流AP,到上单的半肉打法,以及下路辅助稳定控,强大的适应性归功于控制的稳定性,只要有闪现没有安妮开不起的团战。当前版本启封的秘籍仍是主流,搭配星界洞悉可以减少30%的召唤师技能,如果你再拥有一双明朗鞋,就可以为闪现减少120秒的冷却。

      第二:控制技能的稳定性,叠满被动后既可以用Q技能造成单体稳定控,也能用W或R制造群体控制,中野联动打开局势后,也能更好的带动其他路。

      第三:操作简单,只需要滚键盘也能打出爆炸伤害,不过安妮的伤害需要装备去支撑,一但逆风了只能单纯的打控制。

      第四:自带百分比减伤技能,面对刺客也不虚,哪怕被击杀了死后也能靠大招的小熊打伤害。不过偶尔也有坑爹的时候,一般也就在视频中可以看到,如小熊附带卢登的伤害回到的残血的安妮身边,亦或者乱走踩中蘑菇炸死了安妮…

      技能介绍及加点

      每施放4个技能后,下一次伤害型技能就能眩晕对手,让安妮有了多种眩晕手段,更容的与队友配合。

      对线神技,单体造成高伤害,如果击杀了单位可以获得全部法力值的返还,并且冷却缩减一半,只要不断的Q死兵不仅不少蓝,还会因为多兰戒的关系有更多的蓝,也能更方便叠被动,找机会消耗对手。

      对锥形区域造成范围伤害,可用于清线,当拥有被动的时候也能当作群控技能来使用,当然你也可以用来叠被动,出其不意制造眩晕手段。

      开启后为安妮提供减伤效果,如果敌人攻击还会反弹伤害,攻防一体的技能,除安妮外安妮的小熊也能获得护盾加持。

      对范围区域造成AOE伤害,并且会生成一只持续45秒的小熊,小熊可以对附近的单位造成持续伤害,相当于自带日炎。此外小熊有三种方式可以获得暴怒效果,提升攻速和移速,第一种是刚召唤出来,第二种是安妮对敌人用了附带被动的眩晕,第三种就是当安妮死亡时。

      为了更好的补刀,通常安妮都是主Q副W加点,如果想秒人可放弃加E技能追求伤害极限,不然的话还是各加1级方便叠被动。

      符文推荐

      启迪1111巫术34:

      启封的秘籍:前面提到过主要是用来减少召唤师技能的冷却,让安妮有更多的闪现机会去开团,前期可携带引燃打对线,中后期也能替换成疾跑,治疗和虚弱等功能性召唤师技能;

      海克斯科技网罗闪现:在没有闪现时可用海克斯闪现作为替代品,通产可用于绕眼位gank,或者穿越一些麻烦的地形;

      神奇之鞋:10分钟后免费提供一双价值300g的鞋,并且在升级2级鞋时候减免50g,而代价仅仅为游戏前10分钟无法购买鞋子;

      星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点;

      终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却时间,搭配上45%的冷却,大招仅为32秒,小熊相当于无限存在。

      出装推荐

      出门装:

      

      传统的多兰戒+两血出门,对线期多用Q技能消耗对手,只要留一个Q的蓝,就能通过多兰戒把蓝回起来。第一次回家的时候买一个黑暗封印放在身上,通过游走,击杀蹭助攻就能获得额外的法强提升,有钱就升级成杀人书,逆风可以把雪球滚到最大化,逆风也有翻盘的手段。

      过渡装:

      

      海克斯火箭包是安妮的核心装备,提供了位移和伤害,小科技枪在对线期的时候又能提供额外的爆发,只需要普攻就能触发。当然玩中路最关键的还是视野,出门尽量保证身上有空位放控制守卫。

      六神装:

      

      火箭包+卢登的组合能为安妮带来更多的额外伤害,再加上帽子+法穿棒能将输出最大化。前期我会出一本杀人书来过渡,当变成无字天书后可卖掉换成沙漏来保命。鞋子还是明朗鞋最好,当然也可以选择法穿鞋进一步提高伤害。

      玩法思路

      前期对线:安妮的对线非常简单,即使是妹子也能轻易上手,利用Q技能补刀和E技能叠被动,有眩晕了就可以打对手一套。也可以在3层被动时直接动手消耗,在Q出去的瞬间开E把被动叠满,仍然可以造成伤害。

      即使安妮的攻击距离被削过了还是很远,利用E技能的减伤跟对手对线也是不错的消耗方式,到达了6级就可以闪RQW引燃一套带走。只要线上打出优势,就可以配合打野入侵,亦或者更好的游走gank,扩大团队优势。小熊的存在也能帮助安妮偷刷野区资源,处理大小龙的时候也能吸收伤害。

      中后期的团战:一般安妮在有被动情况下,都是闪现用大招来开团,施法距离远,范围又大,晕到2-3个人基本游戏就会一边倒。没有合适的机会就等待,控制守卫和扫描保证视野,从而制造机会从视野盲区跳出去切入敌方后排,只要给安妮2秒就能打完一套伤害,对方C位就算不死也残。

      安妮的核心要点就是抓对手失误,毕竟打完一套技能的安妮在技能真空期非常的脆弱,多控制下小熊也能打出不少伤害,至少比超级兵和辅助伤害高吧?

      搭配英雄与克制

            猴子:一个纯输出的后期与安妮配合,能在瞬间摧毁敌方的后排,何况猴子可以利用W隐身接近对手,超远的控制手段给安妮创造更好的机会。

            武器:中野2v2接近无敌的存在,武器自带位移和眩晕可以提供先手,安妮只要补上输出即可,反之安妮对拼消耗先手晕住对手,武器随后也能补上爆发。

            蚂蚱:与安妮一样闪现开团非常无脑,好在只能开一个,但是安妮想击杀蚂蚱很难,需要破反魔法护盾,何况蚂蚱的输出并不低。

            艾克:出色的推线能力和机动性,让安妮显得很被动,都是艾克主动来消耗,6级后艾克就变得更加难以预测。


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