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网易CEO丁磊谈国服暗黑3现状

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    [LV.2]偶爾看看I

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    樓主
    發表於 2012-8-26 21:59:50

    对《暗黑破坏神3》国服,你还有期待吗?如果答案是肯定的,那么你一定要看以下这个新闻,它会给你带来希望,如果答案是否定的,那你更加应该看,也许,这会是一个惊喜。

      网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元),同比增长11%;净利润为8.75亿元人民币(1.38亿美元),上同比增长13%.收入主要来自网络游戏与广告,但由于没有达到分析家的预期,网易週三盘后股价下滑3.8%,到56美元。

      网易首席执行官丁磊、代理首席财务官蔡安活等高管,于当地时间8月15日盘后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

      以下为网易第二季度财报分析师提问环节主要内容:摩根士丹利分析师Timothy Chan:我的第一个问题是有关《魔兽世界》,是否网民在等待第四部资料片,所以不想花钱? 第二季游戏营收下滑的原因为何? 目前看来第三季的营收是否已经稳定下来?

      丁磊:我们现在正在准备第四部资料片《熊猫人之谜》,在16号会在杭州进行媒体评鉴的活动,我相信这个资料片比以往更有吸引力,这个游戏作品本身是非常经典的网络游戏。

      摩根士丹利分析师Timothy Chan:那么《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的进展呢?

      丁磊:确切地说,我们跟暴雪还在讨论当中,我相信一但有消息,就会即时向外界披露。

      中金Martin Bao:研发费用在这个季度非常快速的增长,能否透露一下公司在这方面的战略如何?

      丁磊:我们认为优秀的人才对公司的未来发展非常重要,所以在这点上希望比竞争对手有更多的优势,也希望成为我们的一个核心竞争力,在研发人才的培养方面,所以我觉得这方面还是很正常的。

      中金Martin Bao:客户端游戏的部分,我们可以看到很多竞争对手已经开始使用微端的这个手段来提高他们游戏的市场份额,还有游戏的生命周期,那网易会不会追随这个趋势? 还有请谈一下云游戏的趋势。

      丁磊:其实微端的游戏技术我们网易也有,这个不是一个游戏领域内的核心竞争力,它只是在第一次下载这个游戏的时候,让用户把两个小时缩短三十分钟,缩短成一个半小时。我认为游戏的核心竞争力是在玩法与内容,长期吸引玩家喜欢一个游戏,应该是在游戏内容的本身而非第一次下载。实际上网易在游戏领域裡面,我们最早作了一个叫Delta的更新,也就是说它每个礼拜的更新,只要下载一到两道的补丁,就不需要下载整个很大的游戏或资料片,这个技术都是非常成熟和具备的。


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