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那一抹潮红,是一种诱惑------九尾狐狸精

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  • TA的每日心情

    7 天前
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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2013-5-8 08:56:31

    狐狸也是我个人很喜欢的英雄,这次特地请教了一位专门玩狐狸的朋友的问题(不是大神,所以攻略可能有很多缺陷,请各位版友多喷多骂。)
    另外,狐狸也是唯一一个我觉得原始皮肤最好看的英雄,狐狸的其他官方皮肤都觉得不好看...

               狐狸不是妖,这货不是妖!

    目录: 一:狐狸优缺点和个人评价
               二:技能解析
               三:出装
               四:符文与天赋
               五:连招和打法
               六:编后语

    :优缺点与个人评价

    优点                                                              
                     
    缺点                                                         
    1.连贯性好,装备起来后可以带起节 奏
    2.由于被动和R,生存能力和追杀能力比一般短腿APC强
    3.被动和Q的真实伤害可以让对手痛苦不堪
    4.强大的压线能力可以在前期拥有优势
    5.技能CD短,可突进,续航能力强。
    6.拥有可以成长的真实伤害(后期脆皮的噩梦)。
    1.操作难度大。
    2.当R在冷却的时候,容易被追杀,走位不好调整
    3.Q、E容易地板,对技能命中率有很高要求
    4.技能耗蓝高,本身缺蓝
    5.AP加成低了(不适合先出灭世帽)
    6.加成少随之而来的就是 爆发不算太高,适合风筝。

    个人评价:狐狸在前期对线时由于被动而具有消耗的资本和优势,中后期在出了核心装:冰仗、远古 之后,可以粘着对面打,在风骚走位的情况下甚至可以凭借远古保持满血结束团战。  狐狸作为一个短CD 有突进 有输出的APC,在GANK和追杀甚至可以充当一个三进三出的杀戮者。  



    二:技能解析
    :技能每击中9次就会刷新被动,可以用Q来快速积攒九次。(每个技能最多算击中三次)   被动满了后,用Q对着兵堆放过去,可以回复成吨的血量。
    阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)点真实伤害。
                      可以看出AP加成很低,但是恒定7秒冷却和造成的真实伤害可以让对手尝到 “真实很痛!”   
                      Q的施放需要一点的预判,并且最好设置成智能施法(必须知道Q的距离,可以多用多练后再用智能施法,不然有时候会面对差几码的距离而让对手逃离的尴尬
                      关于Q的大众冷知识:第一下会造成魔法伤害,返回的时候是真实伤害!! 也就是说,当宝珠返回的时候,只要掠过敌人都会造成真实伤害, 拥有闪现和R的位移技能,可以造成多次伤害
                      例如:当敌人跟你同一直线,宝珠返回时会掠过他造成伤害,那么你对着敌人闪现,宝珠又会180°反转,再造成伤害。
                     (这个我认为技术和预判很重要,很多次我都是速度跟不上,宝珠就回到我的身上(宝珠不会到0码才消失,目测5-15码就会小消失了宝,亲测)所以这个就当做娱乐用,因为狐狸其他技  能也很给力的。)
    阿狸放出三团狐火。在短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)点魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成50%的伤害。
                       冷却时间是:9/8/7/6/5.  点满后CD很快,加上蓝BUFF基本可以无限保持着W围绕在身。
                       关于W的大众冷知识:每一个狐火都有自己的攻击距离(以狐火为圆心做圆,而不是以狐狸本身做圆)所以有时候三个狐火可能不会同时攻击同一目标。
                        在百度偷了一张图: 大概在三个圈圈都重叠的部分(黄色圈圈内),三个狐火才会同时攻击目标
    阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)点魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
                        冷却时间:恒定12秒 在控制技能中属于一个比较好的技能,CD适中,距离适中,伤害适中。
                        E技能可以说是狐狸连招的起手式,基本E了就是要对手半管血以上。
                        个人建议E技能使用智能施法,同Q,需要对E的距离有了解,因为E是狐狸的核心技能,E中即代表成吨伤害!
                        关于E的大众冷知识:E技能实际距离没有动画距离远!E的技能跟机器人的Q,妖姬的E差不多,有时候动画明明够着对方了,而实际却没有,所以最好是确保对方已经进入了自己的“牢笼”       .                                这可以确保后续技能的连接,并且让对手无法逃脱和反抗。
    阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成85/125/165(+0.35*法术强度)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
                        冷却时间:110/95/80     CD时间超长的说(与QWE相比),所以R一般不用做攻击,我自己是用来逃跑和追击的(废话?)。
                        关于R的大众冷知识:R技能突进距离和伤害距离 都比较短,前期REQWRR基本蓝就不够用了,在GANK的时候,请确保自己的蓝够用,避免有R追不上 跑不了的囧样。

    加点方案:主Q副W: QEQWQ  R  QWQW  R  WWEE R EE
                         主Q副E  :QEQWQ  R  QEQE     R  EEWW R WW
                         主W副Q: WQEWW R WQWQ   R QQEE   R EE   (前期可以先点E后Q     2-3级时间很短,先点那个主要还是看对面英雄,近战EW消耗,远战Q消耗)
    可以看到狐狸一般都是先点出E再考虑副W还是副E。
    主流的主Q副W就不说了,用E起手后 一顿乱搞~
    主Q副E:先点满Q可以尽快秒兵提高经济收入, 副E可以延长控制时间,在中期效果比较好。
    主W副Q:先点满W,因为W的CD短,消耗低,伤害不俗
    就个人而言,我还是喜欢主流的主Q副W,因为E的CD为恒定12秒,先加满会增加耗蓝/而W距离点,不方便收兵,所以我也不喜欢。 萝卜白菜各有所爱
    PS:在对线鱼人的时候,我会选择主W副Q
                         

    三:出装
    常规出门装:X3
    耗线出门装: 或者
    控蓝较差装:或者把眼换成红、蓝药(后期出圣杯
    第一次回家:顺风出    逆风也是冰仗(冰仗提供的生命值和AP加成都适合狐狸,这也是为什么“不出冰仗的狐狸不是好狐狸”的原因, 被动减速是粘人风筝的前提。)
                       对线被压得喘不过气,则出一两个
                       (出门装是草鞋的,可以选择先出法穿鞋,其他出门装可以补一个草鞋,第二次回家再补上,因为我个人比较怠慢,不喜欢急匆匆 急燥燥的,所以前期草鞋的移动速度就差不多了
    第二次回家:没出法穿鞋的出法穿鞋,没出冰仗的出冰仗,酌情选择(后续可以出
                                                                                                      (后续出或者)                  
    核心装备:
    后期常规神装:   顺风补一个   逆风补一个或者
    后期超神装   :
    非主流另类的出装:可以提高狐狸的生存能力。
    我的朋友习惯出,但是我自己觉得时光后期作用不大,卖掉可惜,留着性价比不高,如果是担心蓝的问题,用蓝BUFF就可以拟补了。
    PS:狐狸技能AP加成少,所以出灭世帽是在顺风的情况出,逆风还是出个顶顶。
    PPS:狐狸这个版本被砍后,耗蓝也挺高的,出时光也不是不可以。


    四:符文与天赋
    天赋:

    21 0 9  常规的AP天赋,点出咒剑可以方便补兵(如果觉得后期可以依靠Q收兵则可以点成其他的,酌情。)
    符文:

    精华固定法强, 红色固定法穿,黄色成长护甲,蓝色成长魔抗。   通用AP符文
    狐狸不是一个打爆发的英雄,她更适合续航,所以能生存下去才是关键。对自己操作有信心的,可以把蓝色换成 成长法强。

    五:连招和打法
    有冥火先点冥火    E QW AA…… WQ  (不死补R,最好不要为了一个人用R,因为你很可能杀了他后,你自己也赔上了) 有点燃补点燃,然后扭着屁股走人。
    有冥火先点冥火    E WQ AA…… WQ  (不死补R,最好不要为了一个人用R,因为你很可能杀了他后,你自己也赔上了) 有点燃补点燃,然后扭着屁股走人。
    用E起手,可以保证对面跑不了。    先W和Q酌情使用, 较远的先用Q,击中后减速能让W更快速击中。    较近的先用W,击中减速让敌人躲开Q的几率减小。
    GANK的时候,在草丛里我推荐R出去 EQW R走位 WQ R走位,不死都难(第一R没伤害不要紧,主要看作突进作用
    风筝时,多用W和Q,保持比较近的距离诱惑对面继续追你,对面突进或者追上你时,E他或者R。 (最好E留在对面打算回头的时候,你直接回头一个E,让对面想离开你的温柔乡都难!
    团战时,让自己留在靠后位置,伺机E对面一个人,引发团战,让队友集火后瞬间变为5V4,接着在团战边缘不断的QW,如果感觉能团灭对面则开R收人头,如果感觉打不过或者两败俱伤,则R留着保命。































    六:编后语
               狐狸是一个续航的英雄,一套技能秒不死不用灰心。
               另外狐狸的音效和模型特别诱惑、给力!  千万不要边玩边想歪了送了对面人头!
       
    偷于百度
    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と
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