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標題: 补兵才是团队中心 [打印本頁]

作者: anxuex    時間: 2013-8-24 14:15
標題: 补兵才是团队中心
接触英雄联盟时间不长,晃眼一春秋。
  从带着悲伤撸管,到两眼放光鼠标piapia伴随vn被动射射射,一帖华丽扑击到了墙上,眩晕感让我有心谈及个人对英雄联盟的见解,不喜勿喷。
  一个玩家的水平不仅仅体现于战斗力和ranked,更重要的是玩家在游戏当中的素质体现跟团队交流,喜闻乐见的开头。
  见血吧,从上单开始讲起,打上单的玩家普遍有一个根深蒂固的心理,可以一个人farm,就算无限gank但是老死在上路,终究还是会发展的起来,所以对于上单这一位置的定义,就是farmfarmfarm,滚雪球滚雪球滚雪球,一般第一波小龙的团战,上单很少参与,在这个时间点,双方的上单还在拼命压制拼命farm,谁的雪球滚的大,14min-16min的第二波小龙,你就可以在团战中看见一个肥硕无比的上单英雄,在你的打野英雄即将惩戒的时候,直击后排,直捣黄龙。
  打好上单包括任何位置,都该至少5s看一次小地图,而不是一味的想着做好眼位就可以了,以我自己的经验来看,10次做好眼位,有3次或者以上与对方上单火拼的时候是不看地图的,导致了被gank之后F1视角在你的泉水复活点骂爹操娘,这是排除己方打野英雄没有gank或者己方打野是个撒比之类的问题。再者说类如狗头刀妹这样的无限farm后期英雄,那你要做的事,就是在兵线到对方塔下的时候,帮助你们的打野英雄gank对方中路甚至是下路,不要担心你gank一次的时间,对方上单会磨掉你外塔一半以上的血,因为这些人心里的想法,是不会推线的,他巴不得兵线一直在自己塔下,减少被gank的几率,多点farm的时间,2分钟gank的时间够了吧,不去计较成功或者失败,给对方一点压力就达成目的了,或者说是缓解下己方的压力。如此做下来,前期你们的优势就能被无限放大,队友发展乐观,自然有心去你的线帮助你推掉上路外塔,之后对面的上单英雄,因人而异了,有的人心理平静,没事,大不了老死上路,拼后期,这是一种;或者是外塔都掉了,没必要守了,去别的线吧;最后一种是参加团战,而有这种心理的人,明显他在跟你上单对线的时候,是压制你的。
  mid的位置相信是在ranked里最被眼红的位置,但是这个位置的玩家不是撒比就是流弊,这取决于玩家的心理承受能力,还是对面打野英雄的gank时机和次数。再进入游戏的读取界面的时候,假如你和你的队友处于上面,那小地图里你一定是在下方的,反之必然。如果你的位置是下方,8min左右你会回一次家,这是有根据的,除非你觉得你的装备一层不变能对付对方mid已经做出了催化神石,当然,你的装备栏要是能容纳8个装备,那你也可以等到游戏进行到50分钟时一次性回家出全。回家后切记补眼,在己方的4F就是4鬼下的三角补眼,在这个位置补眼的好处就是你不用去对方的领地冒着危险去做眼位,并且可以看见对方从蓝buff至中路下方草而你看不见,假如你的上单有空闲,智商不低于80的情况下,是会帮你和你的队友在对方的4F处补眼。
  farm能力强的mid,推荐尽量补刀,比如铁男死歌这样的mid英雄,兵线到达对方塔下的时候,没有越塔强杀的能力,建议你不要浪费时间在中路晃来晃去等待兵线回来,你可以做的事情有很多,回家补给,上下路gank,收4F,配合你的打野抓对面的野,一般来说,在高分段的ranked比赛到14min的时候,你必然到达8级了,除非像之前说过,你的智商也是低于80的,这也是第二波小龙的团战时机,有大有2级的副技能和5级的主点,与你们的打野英雄gank对方的下路,不成功也能做到小龙收益的情况,前提是你把兵线压到对方mid的塔下,并且数量不小,对方mid自然不会放弃这一拨经济,这就是你的时机了,有些玩家在自己被对方打野英雄抓到爆的情况下,会对自己路线没了信心,想的是我已经废了,但是就算你的情况不佳,也是可以帮助你的队友在很多时候达到以3敌2,或者保护你的队友减少gank几率,不要想着人头,他不是你爸爸不会手到擒来也不会在你想要的情况下就出现在你的面前,混几个助攻队友会对你信心倍增,同时也会帮助你缓解你在mid的压力,说到底,这是个团队游戏,不存在谁拯救世界的能力,包括菊花信。
  在你觉得你自己拯救了世界的同时,你想想没有你的队友你可以以一敌五吗,是吧除非你的装备栏真的能容纳8个格子甚至12个。
  carry的位置是整个团队的核心,他需要做到在团战的时候做到和辅助有combo的效果,还有良好的farm能力,还有忍耐力,抵挡住对方残血情况下的诱惑push,因为你不知道时不时在你越塔强杀的情况对方出现了5个人或者6个人甚至出现了7个人的情况,那会把你吓尿的让你甚至忘了blank设置成那个按键了,在你打pub的时候,carry要做到跟自己的辅助心灵相通的能力,知道你的辅助出手的目的,是火拼还是提醒你不要跟进只是作为骚扰,像那种看见自己的琴妈Q到对方2个英雄,就E到对方辅助脸上的ez就不说了。在之前没有说到carry跟辅助一定是以bot这一路,因为现在打法众多,也可能2人打的是top进行压制,而自己的上单英雄拥有姣好的回复能力和aoe清兵能力,比如科加斯或者铁男这样的英雄。carry要做的事远远没有辅助多,只要做到跟进,摸清自己的ms能不能跟上辅助的脚步,在骚扰的同时能做到良好的farm能力。
  微笑众所周知,他能做到热一时的国服第一adc,首先是他让人叹服的farm能力,和可以说是有两个大脑的操作,就是骚扰。carry尽力要保持和对方carry的对线位置,你在下方,便最好站在右方向;在上方,也是站在右方向,2个carry处于对角的位置火拼,你如何走位也有比较大的几率躲开对面的射线攻击技能,比如ez的Q,凯南的Q,女警的Q之类;另一个好处就是距离自己bot的距离mid较近的草丛远,在没有视野的情况下,草丛是千万不要用你那自认为俊美的脸去探的。说到carry站位问题,有人会问这样的话2个carry都是以一个方向站位的,怎么能说是对角呢,这就看你的本事了,循循善诱,威逼利诱,迫使对方不得已要进行不断的走位。在你自己同样把兵线推到对方塔下的同时,不要无所事事晃来晃去,在有视野的情况,进行对方补兵的骚扰,一个优秀的carry不仅仅是看着对方的小兵还有多少血,如何去补刀,也要尽力做到注意对方carry要补哪个兵而进行骚扰,在对方carry补刀的时候,他不可能对你进行攻击,就算好运姐有两把枪,也不能同时打出,包括她的大招也是左右手交换的。
  carry是团队的核心,但是不代表他就是团队里的老大,指责辅助抢人头或者其他路的英雄帮助你gank的同时,而你没有人头甚至助攻都混不到,这时你要想想,是不是你自己的问题了,血量太少没有蓝技能cd等等原因,或者当你做出push打击的时候你没有逃生技能,不要气馁,队友帮助你缓解你的压力,你就可以进行更好的farm机会,包括己方的石头人,对方的三狼,己方的红buff。打carry的时候,用出你的大度,在辅助抢人头没有做好眼位的时候或者失误,做出宽容一笑,我相信这辅助会对你感激不尽,同样在兵线推至对方塔下的时候,辅助按住他的alt点了地图的石头人,用他高大威猛的身躯帮助你收服他们,那carry也会对辅助感激不尽,不论富贵贫贱,carry和辅助一定不能出现矛盾,火拼被对方carry双杀后,首先要想的是自己的失误而不是辅助或者carry的失误,一句好心提醒比一百个操,要好的很多。
  Jungling这个位置很模糊,经常被人重视又被人忽略。打野英雄和辅助其实是大同小异的,做眼位配合carry或者mid和top拿下对方人头,骗掉对方召唤师技能,还有记住各个野怪和buff的出现时间,在你没有开起盒子计时或者多玩魔盒的情况下,这都是一个打野英雄应该做到的。打野打野,顾名思义就是以己方或者对方的野怪作为自己的farm资源,还有自己本身gank所带来的经济。很多人不喜欢打野和辅助这2个位置,原因只有一个,那就是很难起来,并且做不了主心骨。这样想就是致命错误的,之后会提到。一个优秀的打野英雄,除了以上所说的这些,还要做到不卑不吭,自信心高,纵观全场的能力,打野英雄看小地图的时间不亚于任何一个位置的英雄,在你清理己方上方可爱的野怪时,你要时刻注意自己的上单英雄是否开始火拼,下路也是一样的,对于小短腿这样的打野英雄来说,5级鞋是首选,在之后中期和后期的情况下,可以选择换掉,对于全球流支援,半球流支援这样的打野英雄就不必了,但是时刻看小地图是必要的,你不必把小地图移动到己方的上单中单或者下路位置,这样可能导致你在打野同时,看到己方英雄与对方火拼后,你去支援才发现自己只有100不到的血量,随时看看小地图,双方的英雄点重叠在一起的时候或者相距较近的时候,才有需要将鼠标移动到该地图位置观摩一下形势,需要不需要自己出场。Jungling英雄一般是有控制技能,逃生技能和较快的ms能力,就算你出其不意跳到对方哪个路线的英雄脸上的时候,你的控制也可以让你的队友做到及时跟进。打野可以说是己方所有路线的英雄的亲爹,所有对方英雄的死敌。对于那种万年跟野怪搞基的打野玩家来说,这个形容词就用不到了。
  说到打野,本不该参与个人情绪在这种粗俗见解的文章里的,那就是打野打野,你打的是野怪,除非己方路线哪位英雄提醒你帮助他看线,在你gank的同时gank的成功或者失败,还有当你觉得还有机会进行combo的gank而蹲进了那万恶的草丛,你都不该多在你队友的线路多停留一秒钟,更没必要去多补一些不属于你的路线的小兵,说的见外一些,那是人家的不是你的,这样做只会导致你的队友无限用ctrl键一直点你的头像发出叮叮叮的声音让所有人鄙视你,何必呢。在你gank成功后,潇洒的一个转身继续回去和野怪进行搞基活动,你的队友会在心里树立一个你巨大的形象,无私奉献,英勇牺牲这些词汇会马上出现在聊天对话框。就算gank失败,没有机会了就去其他路线转转,总有收获的,有机会就杀个回马枪,当你觉得这一路线的gank几率很大的情况下,可以选择抓爆,提醒你的队友帮助你去对方的野区进行收割,对方有压力其他路线自然会来帮忙,一直强调了这是团队游戏,不存在孤军奋战,存在的情况下不是收割残血,就是李青带着10个眼在身上,带着对面的英雄满大街跑,这叫逃亡。多对对方的野区进行监视,做好眼位视野,计算对方buff的出现时间,多进行走动,像萨科或者赵信这样的Jungling英雄,往往能让对方觉得他们是在4打5的团队作战,因为他们的打野已经崩溃了,没有蓝buff的资源和红buff的效果,gank就不存在gank了,叫做送人头。
  所有玩家在没有一定的信任和沟通能力, 对于辅助是非常害怕的,因为辅助就是辅助,包眼卖萌残血诱惑把己方的carry当做亲儿子看待等等死里逃生气喘吁吁的事情,都是辅助的事了。下路三角草,小龙上方单草丛,自己路线的草丛位置,一个优秀的辅助都该有一句话记在心里,就是视情况而定,内草丛需不需要给眼,注意眼位的时间,注意carry的突然爆发,注意你的亲儿子的状态,及时提醒miss,注意该卖要卖,舍身取义保护自己的carry逃跑,自己本身的经济是否充足,胆子够不够大,都是一个辅助谨记在心的事情。既然说到carry是一个团队的核心,那么辅助便是核心的保护伞了。在你拼命的同时,combo出你的carry双杀,辅助经常会与己方的carry越塔强杀或者追杀,在你注意力集中的时候也要眼观六路耳听八方,是否有队友提醒你miss等等,在追杀至对方2塔的时候,就开始考虑放弃了,即使对方只有1点的hp,因为当你和你的carry追杀成功的代价会让你痛心不已,“穷寇莫追,敢追杀就不怕火拼”,辅助要随时记住这些话。carry在farm的时候,你要注意眼位,carry在farm的时候,你要注意骚扰程度,carry在farm的时候,你要注意观察对方辅助和carry的脸色,突生乍变和爆发,是你所承受不了,辅助的注意力要比carry的一个闪现都重要,在你的照顾下,carry的闪现也就没有浪费的必要了。击杀存在必然和变数,pub局的辅助是最艰难的,因为没有配合没有交流,造成的失误会很多,取决己方carry的水平和自己的水平了,当你的辅助局限在与平常你辅助的carry里,你就只能一直打辅助了,有机会上就上,carry心领神会智商不低于80,通常是有一定对对方造成压力的。最重要的一点,就是辅助与自己的carry是不存在分歧的,carry离不开辅助,辅助也离不开carry。
  位置粗略的说了一通,没有很深刻的含义,仅仅是个人见解,作为分享。接下来说下团战的时候,每个位置所应该做的。
  团战的爆发,有埋伏战,小龙战,男爵争夺,越塔二锅一导致的埋伏战,和突然性的正面火拼。上单的英雄往往是半肉突进型英雄,这类的英雄定义就是切对方的后排,在及时对对方的carry或者ap打出一轮爆发,没有一拨收拾的情况下,将他们逼出团战攻击范围就可以收手,回身保护己方的carry不至于被对方后排击杀。还是那句话“穷寇莫追”,当你拼了命交出了召唤师技能和逃生技能击杀了对方的后排核心,回头后你的队友已经残无余力了,等待你的不是逃亡就是被轮了,所以团战的爆发,上单该做的就是逼走后排,保护carry和己方的ap。
  mid的工作就是爆发和车轮战,比如阿卡丽卡萨丁这样的刺客爆发ap,在团战爆发观摩对方的技能交出了多少,是否还在cd当中,就可以进行一拨打击,如果没有击杀成功,便可以暂时逃离战场,因为此时你的技能都在cd当中,留下也是于事无补,除非你是蛮三刀这样的一刀一刀切,等待技能cd完,再冲进去进行一拨爆发,ap要猥琐,不要秉着自己能秒杀后排的心理冲进对方后排,这样的结果就是对方所有人都看见你的脸上写着两个字,“嘲讽”,那就是有去无回了。团战一般在10秒到30秒内,排除追杀和坦克战,也有5秒团,那不叫团战,叫被埋伏。
  Jungling在团战的作用,可以说是多种多样的,可控制对面后排,或者保护己方的carry和ap,坦克,Jungling在团战时该注意的细节和上单是一样的,互相交换互相突进打击后排,其中有一人退后,便不用追了,回头进行集火前排,Jungling还需要做的就是遏制对方的半肉英雄进行对己方后排的打击,可能你的输出对对方来说不疼不痒,但是起到的作用是巨大的,沃里克的大招,瑞雯的眩晕等等点控群控技能,打野英雄都该注意应当将技能交给对方哪位英雄。
  adc是团队的核心,循环输出最可怕的一个位置,也是身板最脆弱嘲讽写了满脸的一个位置,手长腿短的adc要能忍耐,注意对方哪些位置的英雄会对你进行打击,己方的坦克是否能抵挡住对方的攻击,能抵挡多久,都是一个adc应该注意的,在团战爆发开始就该对自己的站位做出调整,选取最有利的位置进行不间断输出,adc并不是对方adc最大的仇家,而是谁靠近你,就对他做出输出。位移技能 是一些英雄被看好的原因,但不是你把自己作为切后排的资本,冲至人群击杀对方carry导致自己被集火秒杀,这是愚蠢的,adc的位移只能作为逃生和追杀,不可作为突进。当然,要是你身上背着饮血无尽电刀,而对方赤裸裸人手3多兰,那你放心的突进吧,这不是团战,这是欺负了。在己方的坦克和辅助或者上单没有抽身保护adc的情况下,尽量选择晚那么一会儿出手,注意哪些英雄交出了哪些控制技能,尽力躲在辅助和坦克身后进行输出,边作出撤退边打击靠近你的英雄,只要输出量是可观的,那么没有存在对方秒杀你的情况。
  辅助要作出的是贡献也是可观的,出其不意的反手控制和点控,对对方的前排突进来说是头疼的,不一定要你充当坦克吸收伤害,毕竟是辅助没有最优秀的经济,但是要拿出辅助应对对方来gank的时候的那种心态,什么技能该交给对方哪个英雄,哪个英雄对己方的威胁最大,这些没有给你时间思考,在游戏开始读条的界面时,你就该思考这些问题了并且记在心里,辅助就是该保护己方的adc,为adc作出最大的输出空间,吸收技能伤害,虽然不是最嘲讽的,但是辅助要作出自己脸上甚至全身都写着嘲讽的样子来进行打团,哪怕一直在all聊天打字,“团战先打我,否则看不起你们。”不是开玩笑,这是可行的。但并不是要你破口大骂等等,在整篇文章,一直以对方的词语来形容敌对立场,而不是用敌方,游戏毕竟是需要素质体现的。
  英雄联盟国服公测至今将近2个年头 ,作出的成绩是让很多撸友叹为观止的。以上均属个人见解,目的为帮助那些还在爬坑的玩家们指出明路的某盏灯,不喜勿喷,有更好的意见或者不对的地方感谢指出,作为修改。






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